프로젝트: Gorgon, Elder Game LLC에서 개발한 3D 판타지 MMORPG로, 플레이어의 탐험과 발견을 보상하기 위해 만들어졌습니다. 플레이어는 고정된 클래스 대신 기술을 연습하여 캐릭터를 개발하고, 노트와 NPC 대화를 통해 전설을 조사하며, 환경 퍼즐을 해결하여 콘텐츠와 능력을 잠금 해제합니다. 이 게임은 안내된 목표보다는 비선형 진행, 발생하는 사회 시스템, 시스템 우선 설계를 강조합니다. 실험, 깊은 이론 제작, 인내심 있는 탐험 및 커뮤니티 주도의 발견을 중요시하는 고전 샌드박스 MMO 팬들을 대상으로 합니다.
시스템 우선 캐릭터 성장 보상 실험
게임은 고정 클래스를 버리고 기술 중심 모델을 채택하여 사용함으로써 배우는 100개 이상의 독특한 기술을 제공합니다. 여기서 두드러진 점은 기술의 폭입니다, 여기에는 비정통적인 플레이 스타일을 여는 균류학, 염색 및 소의 기술과 같은 특이한 옵션이 포함됩니다. 이러한 디자인은 플레이어가 예상치 못한 조합을 혼합할 수 있게 하여, 효과가 미리 정의된 역할을 따르기보다는 플레이어의 실험과 발견에 따라 달라지는 emergent builds를 생성합니다.
멀티플레이어 시스템과 플레이어 경제는 세상을 살아있는 듯하게 만듭니다
사회 시스템은 콘텐츠의 많은 부분을 주도합니다: 플레이어는 상점과 노점을 운영하고, 제작된 상품을 거래하며, 공급과 수요를 통해 지역 시장에 영향을 미칩니다. 제작은 수천 가지 가능한 마법 부여로 깊은 아이템 커스터마이징을 지원하며, NPC 관계는 선물과 작업이 훈련과 비밀을 여는 기계적 층으로 작용합니다. 이러한 요소들은 협력과 시장 상호작용을 주변 활동으로 다루기보다는 정규 플레이로 밀어 넣습니다.
프레젠테이션은 기능성을 선호하고, 맛은 메커니즘에 맡깁니다
비주얼은 실용적인 3D 그래픽과 화려한 프레젠테이션보다 정보 밀도를 우선시하는 실용적인 인터페이스입니다. 오디오 디자인은 분위기를 제공하지만 경험을 지배하지는 않습니다. UI는 자동화된 안내 대신에 서면 저널, NPC 대화 및 환경 단서에 중점을 두어 플레이어가 화면 마커에 의존하기보다는 발견한 내용을 읽고 기록하도록 합니다.
디자인 선택은 위험을 높이고 공동 문제 해결을 장려합니다
퀘스트와 진행은 비선형이며, 많은 목표가 단순한 처치 및 수집 작업이 아닌 퍼즐, 전설 탐색 또는 환경 상호작용으로 구성됩니다. 영구적이거나 지속적인 저주는 특정 치료법이 발견될 때까지 아바타의 종족이나 능력을 변경할 수 있어, 고위험 만남에 지속적인 결과를 추가합니다. 이러한 선택은 비밀을 발견하고 헌신적인 커뮤니티 내에서 발견을 공유하는 것을 즐기는 플레이어에게 재플레이 가치를 높입니다.
실험자와 탐험가를 위한 환자이고 보람 있는 선택
프로젝트: 고르곤은 느리게 진행되는 발견을 즐기고 플레이를 통해 독특한 캐릭터를 만드는 것을 좋아하는 플레이어에게 강력한 선택입니다. 그 디자인은 호기심과 사회적 공유를 보상하면서 시스템을 완전히 이해하기 위해 시간, 주의 및 메모 작성을 요구합니다. 엄격하게 안내된 튜토리얼이나 즉각적인 명확성을 원하는 플레이어는 다른 경험을 기대해야 하며, 자신의 속도로 탐험할 의향이 있는 사람들은 새로운 이야기와 장기 실험을 위한 비옥한 샌드박스를 발견합니다.